Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dart Goblin Valkyrie
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Cannon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Cannon
Dart Goblin
Valkyrie Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Dart Goblin Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 21

Skeletons
Cannon Dart Goblin Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Zap
Cannon Skeletons Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Cannon
Skeletons Zap The Log Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Skeletons Zap Cannon Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Zap Cannon Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Skeletons Zap Cannon Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Cannon Dart Goblin Valkyrie The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Cannon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Zap Cannon Baby Dragon
Zap Cannon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeletons Zap Cannon Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Cannon Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Valkyrie Cannon Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Valkyrie
Skeletons Zap Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Cannon Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon
The Log Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon
The Log
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076