Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Prince Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Cannon Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Lumberjack
The Log
Skeletons Cannon Prince Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Balloon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Cannon Balloon
Lightning
Cannon Balloon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Cannon Fireball Inferno Dragon Lumberjack Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Cannon Fireball

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Balloon Prince Lumberjack
Cannon
Fireball
Zap
Balloon
Zap Lumberjack
Prince
Zap Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Zap Prince

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Cannon Zap Prince Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Fireball Skeletons Prince Inferno Dragon Lumberjack
Cannon
Skeletons Zap Fireball Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Cannon Lumberjack
Balloon
Prince
Skeletons Zap Cannon
Inferno Dragon
Skeletons Zap Cannon
Lumberjack
Skeletons Zap Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Zap Cannon Prince
Cannon Prince Lumberjack Skeletons Inferno Dragon
Cannon Prince Inferno Dragon Lumberjack Skeletons
Fireball Prince Lumberjack
Fireball Skeletons Zap Cannon Lumberjack
Inferno Dragon Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball
Cannon Inferno Dragon Skeletons Prince Lumberjack
Skeletons Cannon Prince Lumberjack
Skeletons Zap Cannon Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Zap Fireball
Cannon Prince Lumberjack Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Cannon Prince Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Prince Lumberjack
Zap Cannon Fireball Prince Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Cannon Fireball Prince Lumberjack
Cannon Fireball Zap Prince Lumberjack
Zap Cannon Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Fireball Prince Lumberjack
Cannon Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Fireball Prince
Fireball Zap Prince Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Zap Prince
Prince Lumberjack Zap Fireball
Skeletons Cannon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Skeletons Zap
Prince Skeletons Fireball Lumberjack
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Zap Skeletons Fireball Prince Inferno Dragon
Skeletons Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince Lumberjack
Zap Fireball Prince
Prince Skeletons Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Fireball
Skeletons Zap Fireball Prince Inferno Dragon Lumberjack
Zap Cannon Fireball Inferno Dragon
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Prince Lumberjack
Zap Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Prince Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince
Prince Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076