Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Dark Prince Balloon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Balloon Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dark Prince Balloon Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Balloon Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Balloon Little Prince
Lightning
Cannon Dark Prince Balloon Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Cannon Firecracker Little Prince Dark Prince Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Balloon Dark Prince The Log Little Prince
Cannon
Firecracker
Zap Dark Prince Balloon
Dark Prince
Zap Firecracker Balloon Little Prince
Balloon
Zap Firecracker Dark Prince The Log Little Prince
The Log
Zap Balloon Little Prince
Little Prince
Zap Dark Prince Balloon The Log

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Cannon Zap Firecracker Dark Prince The Log Little Prince
Zap
Cannon Skeletons Firecracker Dark Prince The Log Little Prince
Cannon
Skeletons Zap The Log Firecracker Dark Prince Little Prince
Firecracker
The Log Skeletons Zap Cannon Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Zap Cannon Firecracker The Log Little Prince
Balloon
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Zap Dark Prince Little Prince
Little Prince
Skeletons Zap Cannon Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker The Log
Skeletons Zap Cannon Firecracker Dark Prince The Log
Cannon Skeletons Dark Prince
Cannon Skeletons Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince The Log
The Log Skeletons Zap Cannon Firecracker Dark Prince
Zap Cannon Firecracker Little Prince
Zap Cannon The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince Little Prince
Skeletons Zap Cannon Firecracker Dark Prince The Log
Zap Firecracker
Cannon Skeletons Zap Dark Prince The Log
Zap Cannon Firecracker Dark Prince The Log
Cannon
Zap Cannon The Log
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon Zap Firecracker Dark Prince The Log Little Prince
Zap The Log Cannon Firecracker Dark Prince Little Prince
Cannon
Dark Prince Cannon Firecracker The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Dark Prince
Zap Firecracker The Log
Skeletons Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Zap The Log
Skeletons Cannon Dark Prince
Firecracker Skeletons Zap
Dark Prince Skeletons
Dark Prince
Zap Skeletons Firecracker Dark Prince The Log
Skeletons Cannon
Dark Prince
Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Zap Firecracker Dark Prince The Log Little Prince
Zap Cannon Firecracker Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Zap Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Dark Prince The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker Dark Prince The Log
Zap Firecracker The Log Little Prince
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Dark Prince Little Prince
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Little Prince
Zap Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Dark Prince
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Dark Prince
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076