Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Little Prince
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Cannon Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight Little Prince
Cannon
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 7 15

Skeletons
Cannon Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker The Log Little Prince
Cannon
Skeletons Zap The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
The Log Skeletons Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeletons Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Little Prince
Skeletons Zap Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Cannon Firecracker Little Prince
Zap Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Skeletons Zap Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap The Log
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Zap Firecracker The Log Little Prince
Zap The Log Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Little Prince
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076