Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Prince Baby Dragon The Log
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Prince
Zap Goblin Barrel Goblin Gang Baby Dragon The Log
The Log
Zap Prince

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Cannon Zap Baby Dragon Prince The Log
Zap
Cannon Skeletons Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log
Cannon
Skeletons Zap The Log Goblin Gang Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Zap Cannon Prince The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Zap Cannon Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Zap Cannon Goblin Gang Baby Dragon
The Log
Cannon Prince Skeletons Zap Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Baby Dragon The Log
Skeletons Zap Cannon Goblin Gang Prince The Log
Cannon Goblin Gang Prince Skeletons
Cannon Prince Skeletons Goblin Gang
Prince The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Zap Cannon Baby Dragon
Zap Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Zap Cannon Baby Dragon The Log
Cannon Skeletons Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeletons Cannon Prince
Goblin Gang Skeletons Zap Cannon Baby Dragon The Log
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Prince Skeletons Zap Goblin Gang The Log
Zap Cannon Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log
Cannon Goblin Gang Prince
Zap Cannon Goblin Gang Prince The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Prince
Cannon Zap Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log Cannon
Cannon Prince
Goblin Gang Cannon Baby Dragon Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log
Goblin Gang Skeletons Zap Prince The Log
Goblin Gang Prince Zap The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Prince
Skeletons Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince Skeletons
Prince
Zap Skeletons Baby Dragon Prince The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang
Prince
Zap Prince The Log
Prince Skeletons Cannon Goblin Gang
Cannon Baby Dragon
Goblin Gang Skeletons Zap Baby Dragon Prince The Log
Zap Cannon Baby Dragon The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Goblin Gang Prince
Zap Prince The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Zap
Zap The Log
Zap
Prince
The Log
Zap Goblin Gang Prince
Zap Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Prince
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076