Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Lightning
Cannon Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight Skeleton King
The Log
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Skeleton King
Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Cannon Dart Goblin Zap The Log
Zap
Cannon Mega Knight Skeletons Goblin Gang Dart Goblin The Log
Cannon
Skeletons Zap The Log Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Cannon Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Skeletons Zap Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
The Log
Cannon Skeletons Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin The Log
Skeletons Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Cannon Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Skeletons Zap Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Skeletons Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Skeletons Cannon Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeletons Zap Cannon The Log Mega Knight Skeleton King
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Mega Knight Skeletons Zap Goblin Gang The Log
Mega Knight Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin The Log Skeleton King
Cannon Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Zap Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Goblin Gang
Cannon Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin The Log
Zap The Log Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Zap
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Zap The Log
Goblin Gang Mega Knight Zap The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Mega Knight
Skeletons Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeletons Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Goblin Gang Skeleton King
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Zap Dart Goblin The Log Skeleton King
Mega Knight Zap Cannon Dart Goblin The Log Skeleton King
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Skeleton King
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin The Log Skeleton King
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076