Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Princess
Zap
Skeletons Cannon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Princess Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider Princess
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Princess Magic Archer
Fireball
Cannon Hog Rider Princess Magic Archer
Poison
Cannon Princess Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Cannon Princess Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Cannon
Hog Rider
Zap The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Magic Archer
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider The Log Princess Magic Archer

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Cannon Zap The Log Princess Magic Archer
Zap
Cannon Mega Knight Skeletons The Log Princess Magic Archer
Cannon
Skeletons Zap The Log Princess Magic Archer
Hog Rider
The Log
Cannon Skeletons Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Skeletons Zap Cannon The Log Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Zap Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap The Log Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon The Log Magic Archer
Skeletons Zap Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons
Cannon Skeletons Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Skeletons Zap Cannon Magic Archer Mega Knight
Zap Cannon Princess Magic Archer
Zap Cannon The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon Skeletons Princess
Skeletons Cannon Mega Knight
Skeletons Zap Cannon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Cannon Mega Knight Skeletons Zap The Log
Mega Knight Zap Cannon The Log Princess Magic Archer
Cannon Mega Knight
Zap Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Mega Knight Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Cannon Princess Magic Archer Mega Knight
Cannon
Mega Knight Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap The Log
Mega Knight Zap The Log
Skeletons Cannon Mega Knight
Skeletons Zap Princess Magic Archer
Skeletons
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons The Log Magic Archer
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Princess Magic Archer Mega Knight
Skeletons Zap The Log Magic Archer
Mega Knight Zap Cannon The Log Princess Magic Archer
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log
Zap The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Zap Princess Magic Archer
The Log Zap
Zap The Log Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess Mega Knight
Zap The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Zap The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Princess Magic Archer
Zap The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Zap The Log Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
The Log
Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Princess Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap The Log Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076