Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Executioner Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Executioner Sparky
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider Sparky
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Executioner Sparky
Fireball
Cannon Hog Rider Executioner Sparky
Poison
Cannon Executioner Sparky
Lightning
Cannon Executioner Sparky
Rocket
Hog Rider Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Cannon Tornado Hog Rider Golden Knight Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Cannon Tornado

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Tornado Sparky Executioner
Cannon
Hog Rider
Zap Tornado Executioner Golden Knight
Tornado
Zap Executioner Sparky Hog Rider
Executioner
Tornado Zap Hog Rider
Sparky
Zap Tornado Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Sparky

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Cannon Zap Tornado Executioner Sparky
Zap
Cannon Skeletons Tornado Executioner Sparky Golden Knight
Cannon
Skeletons Zap Sparky
Hog Rider
Tornado
Executioner Sparky Skeletons Zap Sparky
Executioner
Tornado Skeletons Zap
Sparky
Tornado Skeletons Zap Cannon Tornado Golden Knight
Golden Knight
Zap Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Executioner Sparky Golden Knight
Sparky Skeletons Zap Cannon Executioner
Cannon Tornado Sparky Skeletons Executioner
Cannon Sparky Skeletons
Tornado Sparky
Tornado Skeletons Zap Cannon Executioner
Tornado Zap Cannon Executioner
Zap Cannon Sparky Golden Knight
Cannon Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Cannon Sparky
Executioner Skeletons Zap Cannon Tornado
Executioner Zap Tornado
Cannon Sparky Skeletons Zap
Executioner Sparky Zap Cannon Tornado Golden Knight
Sparky Cannon
Tornado Zap Cannon Sparky
Sparky Skeletons Cannon Tornado Executioner
Cannon Zap Tornado Executioner Golden Knight
Zap Tornado Executioner Cannon
Sparky Cannon Tornado
Cannon Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Sparky
Zap Executioner
Skeletons Zap Sparky Golden Knight
Zap Tornado Sparky
Skeletons Cannon Executioner Sparky
Executioner Skeletons Zap Tornado
Sparky Skeletons
Sparky
Zap Skeletons Tornado Sparky
Skeletons Cannon Sparky
Sparky Golden Knight
Zap Tornado
Skeletons Cannon Executioner Sparky Golden Knight
Cannon Executioner Sparky
Sparky Skeletons Zap Tornado Executioner Golden Knight
Executioner Zap Cannon Sparky Golden Knight
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky Golden Knight
Zap Tornado Executioner Golden Knight
Sparky
Sparky
Executioner Zap Sparky
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Golden Knight
Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky Golden Knight
Zap Tornado Executioner
Executioner Sparky Golden Knight
Zap Sparky
Zap Executioner Sparky Golden Knight
Executioner Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Executioner Sparky
Zap Tornado Golden Knight
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Executioner Sparky Golden Knight
Zap Tornado Sparky Golden Knight
Zap Tornado Sparky Golden Knight
Zap Tornado Executioner Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap
Zap Tornado Executioner
Executioner Sparky
Zap Executioner
Zap Tornado Sparky
Executioner Sparky
Zap Tornado Sparky Golden Knight
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Sparky Golden Knight
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076