Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dart Goblin Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Dart Goblin Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Ice Golem The Log Cannon Dart Goblin Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Ice Golem Hog Rider The Log
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Zap The Log
Hog Rider
Zap Ice Golem Musketeer The Log Dart Goblin
The Log
Hog Rider Zap Dart Goblin Musketeer

Synergie w obronie 9 12

Skeletons
Cannon Dart Goblin Musketeer Zap Ice Golem The Log
Zap
Cannon Skeletons Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
Cannon
Skeletons Zap Ice Golem Musketeer The Log Dart Goblin
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Skeletons Zap Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem The Log Zap Dart Goblin
Hog Rider
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Zap Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
Skeletons Zap Cannon Dart Goblin Musketeer The Log
Cannon Skeletons Dart Goblin Musketeer
Cannon Skeletons Dart Goblin Musketeer
The Log
The Log Skeletons Zap Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Zap Cannon
Zap Cannon Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Skeletons Zap Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Zap Dart Goblin
Cannon Skeletons Zap Musketeer The Log
Zap Cannon Dart Goblin The Log
Cannon
Zap Cannon The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Cannon Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Zap The Log Cannon Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Cannon Dart Goblin Musketeer
Cannon Dart Goblin Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Zap Ice Golem Musketeer The Log
Zap Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Skeletons Zap Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Skeletons Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Zap Skeletons Ice Golem The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap The Log
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Dart Goblin Musketeer
Skeletons Zap Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
Zap Cannon Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Zap Ice Golem Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Zap Dart Goblin Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Zap Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Zap Dart Goblin The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Golem The Log
The Log Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Zap Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
The Log
Dart Goblin Musketeer
The Log Zap Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076