Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Ice Golem Cannon Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Ice Golem Cannon

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Ice Golem Musketeer Valkyrie
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Zap
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Zap
Hog Rider
Zap Ice Golem Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 7 6

Skeletons
Cannon Musketeer Zap Ice Golem
Zap
Cannon Skeletons Ice Golem Musketeer Valkyrie
Cannon
Skeletons Zap Ice Golem Musketeer Valkyrie
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Zap
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Valkyrie Zap
Valkyrie
Musketeer Zap Cannon
Hog Rider
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Skeletons Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Cannon
Zap Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Zap Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer Zap
Cannon Skeletons Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon
Cannon
Zap Cannon
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Valkyrie Zap Musketeer
Zap Valkyrie Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Musketeer Valkyrie
Skeletons Zap Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Skeletons Zap Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Skeletons Ice Golem Valkyrie
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Skeletons Cannon Ice Golem Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Skeletons Zap Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Ice Golem Musketeer
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Zap Ice Golem
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Valkyrie
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076