Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Cannon Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Inferno Tower Wizard
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Inferno Tower Wizard
Poison
Cannon Musketeer Inferno Tower Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard
Rocket
Musketeer Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard

Synergie w obronie 5 16

Skeletons
Cannon Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Zap Musketeer Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Cannon Musketeer Wizard
Musketeer
Skeletons Cannon Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeletons Zap Cannon Musketeer
Wizard
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Zap Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Zap Cannon Musketeer
Musketeer Inferno Tower Zap Cannon Wizard
Zap Cannon Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Skeletons Zap Cannon Musketeer Wizard
Musketeer Inferno Tower Zap Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Wizard
Wizard Zap Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon
Inferno Tower Zap Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Cannon Zap Musketeer Wizard
Zap Wizard Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Musketeer Inferno Tower
Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeletons Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Cannon Inferno Tower Wizard
Wizard Cannon Musketeer
Inferno Tower Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Zap Cannon Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Wizard Zap
Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076