Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner Bandit
Giant Snowball
Skeletons Cannon Miner
Zap
Skeletons Cannon Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Bandit
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Bandit Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Cannon Miner Bandit Poison Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Cannon Miner

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Miner Electro Wizard Poison Bandit Mega Knight
Cannon
Poison
Miner Zap Mega Knight
Miner
Zap Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Poison Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Cannon Zap Poison Bandit Electro Wizard
Zap
Cannon Electro Wizard Mega Knight Skeletons Poison Miner Bandit
Cannon
Skeletons Zap Poison Bandit Electro Wizard
Poison
Skeletons Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Bandit
Skeletons Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Skeletons Cannon Poison Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Poison Miner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Electro Wizard
Skeletons Zap Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Bandit Electro Wizard
Cannon Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Skeletons Zap Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Cannon Poison
Zap Cannon Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Skeletons Zap Cannon Bandit Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Cannon Poison Electro Wizard
Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Poison Electro Wizard
Cannon Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Zap Poison Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Cannon Poison Bandit Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Skeletons Cannon Bandit Mega Knight
Poison Skeletons Zap Electro Wizard
Skeletons Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Poison Bandit
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Cannon Bandit
Cannon Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Poison
Poison Mega Knight Zap Cannon Electro Wizard
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Zap Miner Bandit Electro Wizard
Poison Miner Bandit
Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Zap
Poison
Poison Zap
Poison Miner Zap Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Miner Zap Bandit Electro Wizard
Poison Zap
Poison Miner Bandit
Poison Bandit
Zap Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit Mega Knight
Poison
Zap Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison Miner Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Mega Knight
Poison Miner Zap Bandit Electro Wizard
Zap Poison Miner Bandit Mega Knight
Poison Miner Zap Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Miner Bandit Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Poison Miner Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076