Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Royal Giant Royal Recruits Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits
Zap
Skeletons Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Royal Recruits Royal Ghost
The Log
Skeletons Cannon Royal Giant Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Royal Recruits Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Mother Witch
Poison
Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Mother Witch
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Cannon Royal Ghost Skeleton Dragons Mother Witch Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Cannon Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Skeleton Dragons Royal Giant Royal Recruits Royal Ghost Mother Witch
Cannon
Skeleton Dragons
Zap Royal Giant Royal Recruits
Royal Giant
Mother Witch Zap Skeleton Dragons Royal Ghost
Royal Recruits
Zap Skeleton Dragons Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Royal Giant Royal Recruits Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Zap Royal Ghost

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Cannon Zap Skeleton Dragons Royal Ghost
Zap
Cannon Skeleton Dragons Skeletons Royal Ghost Mother Witch
Cannon
Skeletons Zap Skeleton Dragons Royal Recruits Royal Ghost Mother Witch
Skeleton Dragons
Zap Skeletons Cannon
Royal Giant
Royal Recruits
Cannon
Royal Ghost
Skeletons Zap Cannon Mother Witch
Mother Witch
Zap Cannon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeletons Zap Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits
Cannon Skeletons Skeleton Dragons Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Skeletons Skeleton Dragons
Royal Recruits
Skeletons Zap Cannon Skeleton Dragons Royal Ghost Mother Witch
Skeleton Dragons Zap Cannon
Zap Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits
Cannon Skeletons Royal Recruits
Skeletons Cannon Royal Recruits Royal Ghost
Skeleton Dragons Mother Witch Skeletons Zap Cannon Royal Recruits Royal Ghost
Skeleton Dragons Zap
Cannon Royal Recruits Skeletons Zap Skeleton Dragons
Zap Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Royal Ghost
Royal Recruits Cannon
Zap Cannon Royal Recruits
Skeletons Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits
Cannon Zap Skeleton Dragons Royal Recruits Royal Ghost
Zap Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Royal Ghost Mother Witch
Cannon Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Royal Ghost Cannon Mother Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Zap Royal Ghost
Zap Skeleton Dragons Royal Ghost
Royal Recruits Skeletons Zap
Royal Recruits Zap
Royal Recruits Skeletons Cannon
Skeleton Dragons Mother Witch Skeletons Zap
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Skeletons Skeleton Dragons
Royal Recruits Skeletons Cannon Skeleton Dragons
Royal Recruits
Royal Recruits Zap
Royal Recruits Skeletons Cannon
Royal Recruits Cannon Skeleton Dragons
Royal Recruits Skeletons Zap Skeleton Dragons
Zap Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Royal Ghost Mother Witch
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Royal Recruits Royal Ghost
Zap Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mother Witch Zap
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Royal Recruits
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Mother Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Royal Recruits
Zap Mother Witch Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Royal Ghost
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Mother Witch
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Royal Recruits
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap
Skeleton Dragons Royal Recruits
Zap Skeleton Dragons Royal Recruits
Zap Skeleton Dragons
Zap Royal Recruits Royal Ghost
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076