Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Skeletons Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight
Dart Goblin
Zap Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Zap Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Fireball
Zap Elixir Golem Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Dart Goblin Zap Inferno Dragon
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Dart Goblin
Skeletons Zap Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Zap Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Zap Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Skeletons Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Skeletons Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Dart Goblin
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Dart Goblin Skeleton Army
Zap Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Dart Goblin
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Fireball
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeletons Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fireball
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Zap Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Zap Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076