Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
The Log
Skeletons Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower
Poison
Dart Goblin Bomb Tower
Lightning
Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Dart Goblin Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Zap The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Zap
Bomb Tower
The Log
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball The Log

Synergie w obronie 6 16

Skeletons
Dart Goblin Zap Bomb Tower The Log
Zap
Fireball Bomb Tower Mega Knight Skeletons Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin
Skeletons Zap Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Valkyrie
Zap Dart Goblin Fireball Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Zap The Log Skeletons Dart Goblin Fireball Valkyrie
The Log
Fireball Bomb Tower Skeletons Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Bomb Tower Skeletons Zap Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Zap Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin Zap Fireball Bomb Tower
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeletons Zap Fireball Bomb Tower The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Zap Dart Goblin The Log
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Zap Fireball The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Zap Dart Goblin The Log
Zap Valkyrie Bomb Tower The Log Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball The Log
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Dart Goblin Bomb Tower
Skeletons Dart Goblin Fireball Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Zap Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Bomb Tower
Dart Goblin Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Skeletons Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Dart Goblin Fireball Bomb Tower The Log
Zap Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie The Log
Fireball Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Zap Dart Goblin
Fireball The Log Zap Dart Goblin
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log
Zap Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball The Log Zap Dart Goblin
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball The Log
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076