Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Goblin Curse
Zap
Skeletons Dart Goblin Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Goblin Curse
The Log
Skeletons Dart Goblin Goblin Curse
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin
Poison
Dart Goblin Goblin Curse
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Curse Rage The Log Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Zap Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Goblin Curse P.E.K.K.A Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Curse
Zap The Log
Rage
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin The Log
The Log
Goblin Curse Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Dart Goblin Zap P.E.K.K.A The Log
Zap
Mega Knight Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Skeletons Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Curse
Rage
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Dart Goblin
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dart Goblin Goblin Curse The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Goblin Curse
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse Skeletons Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Goblin Curse The Log
Mega Knight Zap Dart Goblin Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Zap Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Dart Goblin The Log
Zap The Log Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse
Mega Knight Dart Goblin Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Mega Knight
Skeletons Zap Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Skeletons Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Dart Goblin Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Goblin Curse The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap Goblin Curse The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin Goblin Curse
The Log Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Goblin Curse The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Goblin Curse The Log Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Goblin Curse The Log
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Curse
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076