Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Skeletons Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Dart Goblin Musketeer Skeleton King
Lightning
Musketeer Skeleton King
Rocket
Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Dart Goblin Goblin Barrel Musketeer Skeleton King P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel
Skeleton King
Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Dart Goblin Musketeer Zap P.E.K.K.A
Zap
Mega Knight Skeletons Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Zap Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Skeletons Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Dart Goblin Musketeer
Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Musketeer Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Zap
Zap Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Skeleton King
Skeletons Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Zap Musketeer Mega Knight Skeleton King
Musketeer Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Musketeer
Mega Knight Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Mega Knight
Skeletons Zap Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Skeleton King
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Skeletons Zap Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Skeleton King
Mega Knight Zap Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Skeleton King
Zap
Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Skeleton King
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076