Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Monk
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Dart Goblin Tornado Valkyrie Wizard Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Monk
Valkyrie
Dart Goblin Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Tornado Dart Goblin Valkyrie Wizard
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Dart Goblin Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A Monk
Zap
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Dart Goblin Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Skeletons Zap Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dart Goblin Valkyrie Monk
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Valkyrie Monk
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Monk
Tornado Skeletons Zap Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Tornado Zap Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeletons Zap Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Monk Zap P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado
Valkyrie Wizard Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Monk
P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tornado Monk
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Wizard Skeletons Zap Dart Goblin Tornado Monk
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Tornado Monk
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Monk Zap Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Zap Dart Goblin Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Monk
Valkyrie Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Monk
Monk Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Dart Goblin Tornado Monk
Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Monk Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Tornado
Monk Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Tornado
Monk Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin Monk
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Monk Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Monk
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Tornado Monk
Monk
Wizard Tornado
Tornado Monk
Zap Monk
Zap Tornado Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Tornado Monk
Zap Wizard Tornado Monk
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Monk
P.E.K.K.A
Wizard Monk
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Tornado Monk
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Monk Zap Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado Monk
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076