Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Dart Goblin Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Tornado Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Prince P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A
Prince
Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 4 21

Skeletons
Dart Goblin Zap Wizard Tornado Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Dart Goblin Tornado Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Zap Tornado Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Tornado Skeletons Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Skeletons Zap Dart Goblin Prince Electro Wizard
Prince
Skeletons Zap Dart Goblin Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Dart Goblin Wizard Tornado Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dart Goblin Prince Electro Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Zap Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Prince
Tornado Skeletons Dart Goblin Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Zap Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeletons Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Dart Goblin Tornado Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Tornado Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeletons Tornado Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Tornado Prince Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado Prince Electro Wizard
Wizard Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Prince
P.E.K.K.A Skeletons Zap Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Prince
Wizard Skeletons Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Tornado Prince
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Prince
P.E.K.K.A Zap Tornado Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Dart Goblin
Electro Wizard Skeletons Zap Dart Goblin Tornado Prince P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Wizard Zap
Wizard Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Tornado Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Tornado Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Prince
Wizard Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Tornado Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Prince
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin Wizard Tornado Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Tornado
Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Zap Dart Goblin Tornado Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076