Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Baby Dragon
Zap
Skeletons Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Dark Prince Executioner
The Log
Skeletons Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Executioner
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Fireball Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball
Zap Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Zap Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Fireball Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Executioner
Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Zap Baby Dragon Dark Prince Executioner
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Baby Dragon Dark Prince Executioner
Fireball
Zap Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Baby Dragon
Skeletons Zap Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Executioner
Skeletons Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Skeletons Zap Dark Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dark Prince Executioner
Skeletons Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Skeletons
Skeletons Dark Prince Mega Knight
Executioner Skeletons Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Executioner Zap Fireball Baby Dragon
Mega Knight Skeletons Zap Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Mega Knight Zap Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Dark Prince Executioner
Fireball Mega Knight Zap Baby Dragon Dark Prince Executioner
Zap Baby Dragon Executioner Fireball Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Fireball Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Zap Fireball
Skeletons Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Skeletons Zap Baby Dragon
Dark Prince Skeletons Fireball
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Skeletons Fireball Baby Dragon Dark Prince
Skeletons
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Skeletons Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeletons Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner
Executioner Mega Knight Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Zap Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Executioner Zap Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball
Dark Prince Executioner Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076