Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Guards
Zap
Skeletons Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Guards Ice Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Guards
Earthquake
Skeletons Hog Rider Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Wizard Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Wizard Guards Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Guards Ice Wizard Fireball Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Fireball Wizard Guards
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Guards
Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Zap Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Fireball Skeletons Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Zap Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards
Zap Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Zap Fireball Wizard Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Guards Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Guards Ice Wizard
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Guards Skeletons Ice Wizard
Guards Ice Wizard Skeletons Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Wizard Guards Ice Wizard
Fireball Wizard Zap Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Guards Ice Wizard
Zap Wizard Fireball Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Fireball Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard
Guards P.E.K.K.A Skeletons Zap
Guards P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Guards
Fireball Wizard Skeletons Zap Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Skeletons Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball
Guards Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Ice Wizard
Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Guards
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Wizard Guards
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fireball Guards
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076