Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Guards Witch
Zap
Skeletons Guards Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Guards Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Guards Witch
Arrows
Skeletons Guards Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Witch
Fireball
Hog Rider Witch
Poison
Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Guards

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Guards Witch The Log
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Guards
Zap Hog Rider The Log
Witch
Zap Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Guards

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Guards Witch The Log
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeletons Fireball Guards Witch
Hog Rider
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Guards The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Zap Guards
Zap Fireball Witch
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Guards Skeletons Mini P.E.K.K.A
Guards Witch Skeletons Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Guards Witch The Log
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Guards Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Zap Guards Witch The Log
Zap Witch The Log Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Guards Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Fireball The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Fireball Skeletons Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Skeletons Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Zap Fireball Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Guards Witch Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Guards Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Guards Witch
Fireball Zap Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Guards Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076