Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Inferno Tower
The Log
Skeletons Musketeer Ram Rider
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Ram Rider
Fireball
Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Poison
Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Inferno Tower Ram Rider Goblinstein
Rocket
Musketeer Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Ram Rider Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Zap Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Ram Rider
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Musketeer Zap Inferno Tower Ram Rider
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Fireball
Zap Musketeer Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Skeletons Zap Fireball Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Skeletons Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Zap Fireball Musketeer
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Zap Musketeer Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Skeletons Musketeer
Inferno Tower Skeletons Musketeer Ram Rider Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Ram Rider Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Skeletons Zap Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Zap Fireball Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Zap Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Mega Knight Zap
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Musketeer Inferno Tower
Fireball Mega Knight Zap Musketeer Ram Rider
Zap Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Mega Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Musketeer Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Musketeer Ram Rider
Skeletons Fireball Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower Ram Rider
Fireball Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Zap Fireball Musketeer
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Musketeer
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Fireball Zap Musketeer Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076