Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Miner Little Prince
Zap
Skeletons Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Valkyrie Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Musketeer Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Valkyrie Miner Electro Wizard Little Prince
Fireball
Musketeer Electro Wizard Little Prince
Poison
Musketeer Electro Wizard Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Miner Little Prince Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Miner Little Prince

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Miner Electro Wizard Musketeer Valkyrie Little Prince
Fireball
Zap Miner Electro Wizard Little Prince
Musketeer
Valkyrie Zap Miner
Valkyrie
Musketeer Zap Electro Wizard Little Prince
Miner
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Miner
Little Prince
Zap Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Musketeer Zap Electro Wizard Little Prince
Zap
Fireball Electro Wizard Skeletons Musketeer Valkyrie Miner Little Prince
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Miner Electro Wizard Little Prince
Musketeer
Skeletons Valkyrie Zap Fireball Miner Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Electro Wizard Little Prince
Miner
Zap Fireball Musketeer
Electro Wizard
Zap Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie Little Prince
Little Prince
Skeletons Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Fireball Little Prince
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie Miner Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Zap Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
Skeletons Zap Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Musketeer Electro Wizard Little Prince
Zap Valkyrie Fireball Musketeer Electro Wizard Little Prince
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Fireball Musketeer Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Miner
Skeletons Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Skeletons Musketeer Valkyrie
Fireball Skeletons Zap Musketeer Electro Wizard
Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Skeletons Fireball Valkyrie
Skeletons Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Zap Fireball Musketeer Valkyrie Little Prince
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Fireball Musketeer Electro Wizard
Miner Zap Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Miner
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Miner Little Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball Miner Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Miner
Fireball Miner Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Miner
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Miner Electro Wizard Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076