Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Firecracker Fireball Golden Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap The Log Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball The Log
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Firecracker
The Log Skeletons Zap P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Fireball
Zap The Log Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Skeletons Zap Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball The Log
Golden Knight
Zap Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Fireball The Log
Fireball Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Firecracker The Log Golden Knight
Zap The Log Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Zap
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mega Knight Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball Zap The Log Golden Knight
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Firecracker The Log
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball The Log Zap Firecracker Golden Knight
Fireball
Firecracker Zap Fireball The Log Golden Knight
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Zap Golden Knight
Fireball Zap The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball Zap Firecracker The Log Golden Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076