Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Zap
Skeletons Wall Breakers Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers
The Log
Skeletons Wall Breakers Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Wall Breakers Prince Miner Inferno Dragon
Fireball
Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Wall Breakers Miner Fireball Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Wall Breakers Miner

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Prince Miner Wall Breakers Mega Knight
Fireball
Zap Wall Breakers Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Zap Fireball Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Miner
Miner
Zap Wall Breakers Fireball Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Fireball Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Zap Prince Inferno Dragon
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Prince Miner Inferno Dragon
Fireball
Zap Miner Mega Knight
Wall Breakers
Prince
Skeletons Zap
Miner
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Inferno Dragon Skeletons Zap Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Skeletons Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Prince
Skeletons Prince Miner Mega Knight
Skeletons Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball
Prince Mega Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Mega Knight Zap Prince
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Zap Fireball Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Prince
Fireball Mega Knight Zap Prince
Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Fireball Prince
Fireball Zap Prince Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Prince
Prince Mega Knight Zap Fireball
Skeletons Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Skeletons Zap
Prince Skeletons Fireball
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeletons Fireball Prince Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Fireball Prince
Prince Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mega Knight
Skeletons Zap Fireball Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Fireball Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Fireball Prince
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Fireball Prince
Miner Zap Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Prince Mega Knight
Zap Fireball Miner Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Prince Miner Mega Knight
Fireball Miner Zap
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner Mega Knight
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Miner Prince Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince Miner Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076