Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Barbarians Inferno Tower
The Log
Skeletons Firecracker Barbarians
Earthquake
Skeletons Firecracker Barbarians Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Firecracker Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians
Inferno Tower
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Zap Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Mega Knight Skeletons Firecracker Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Zap Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Barbarians
Zap
Inferno Tower
Skeletons Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Skeletons Zap Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Zap Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Skeletons Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Skeletons Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Skeletons Zap Electro Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Zap Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Electro Dragon
Zap Firecracker Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Skeletons Zap Inferno Tower
Zap Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Zap Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Zap Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeletons Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap Electro Dragon
Skeletons Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight Skeletons Firecracker Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Skeletons Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Zap Barbarians
Barbarians Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Firecracker Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Skeletons Zap Firecracker Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Barbarians
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarians Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Zap Barbarians Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076