Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Fisherman Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fisherman Inferno Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Lightning
Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Fisherman Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman
Firecracker
Zap Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Dart Goblin
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 3 21

Skeletons
Dart Goblin Fisherman Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Zap Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Dart Goblin
Skeletons Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Skeletons Zap Dart Goblin Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Fisherman
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Tornado Fisherman
Tornado Skeletons Firecracker Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Skeletons Zap Firecracker Tornado Fisherman
Inferno Dragon Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Zap
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tornado Zap P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Fisherman
Zap Tornado Firecracker Dart Goblin Fisherman Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Firecracker Fisherman Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Fisherman
P.E.K.K.A Zap Tornado Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Skeletons Zap Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Dart Goblin
Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado Fisherman
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado Fisherman
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Zap Firecracker Dart Goblin Fisherman
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Tornado
Fisherman
Zap Firecracker Dart Goblin Fisherman
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado
Tornado Fisherman
Zap
Zap Firecracker Tornado
Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado Fisherman
Zap Tornado Fisherman
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Fisherman
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Tornado
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076