Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Cage Battle Ram Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Cage Battle Ram Hunter
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Cage Battle Ram Hunter
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Cage
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Cage Battle Ram Hunter
Fireball
Firecracker Goblin Cage Battle Ram Hunter
Poison
Firecracker Goblin Cage Hunter
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Fireball Goblin Cage Battle Ram Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Fireball Battle Ram Goblin Cage Hunter Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Cage Battle Ram Mega Knight
Fireball
Zap Battle Ram Mega Knight
Goblin Cage
Zap Firecracker Battle Ram Hunter
Battle Ram
Zap Firecracker Fireball Goblin Cage Hunter
Hunter
Zap Goblin Cage Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Hunter

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Goblin Cage Zap Firecracker Hunter
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Firecracker Goblin Cage Hunter
Firecracker
Skeletons Zap Goblin Cage Hunter Mega Knight
Fireball
Zap Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Skeletons Zap Firecracker Fireball Hunter
Battle Ram
Hunter
Skeletons Zap Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Goblin Cage
Hunter Skeletons Zap Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Hunter Mega Knight Skeletons
Goblin Cage Hunter Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Cage Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter Zap Firecracker Fireball Goblin Cage
Zap Fireball Goblin Cage Mega Knight
Hunter Skeletons Goblin Cage
Skeletons Firecracker Hunter Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Fireball Hunter Mega Knight
Hunter Zap Firecracker Fireball
Goblin Cage Hunter Mega Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Hunter Mega Knight
Zap Fireball Goblin Cage Hunter Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Goblin Cage Hunter
Fireball Goblin Cage Mega Knight Zap Firecracker Hunter
Zap Goblin Cage Hunter Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Cage Hunter
Mega Knight Firecracker Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Fireball Goblin Cage
Fireball Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Goblin Cage Hunter
Hunter Mega Knight Zap Fireball Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Zap Hunter
Skeletons Fireball Goblin Cage Hunter
Mega Knight Goblin Cage Hunter
Zap Goblin Cage Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball
Skeletons Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Hunter
Mega Knight Zap Fireball Goblin Cage
Mega Knight Skeletons Fireball Goblin Cage Hunter
Firecracker Fireball Goblin Cage Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Fireball Goblin Cage Hunter
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Goblin Cage Hunter
Zap Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Hunter
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Hunter
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Hunter Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Hunter
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Hunter
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Hunter Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Hunter
Fireball
Fireball Firecracker Hunter Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076