Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker
Hog Rider
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Skeletons Zap Mega Knight
Fireball
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Fireball
Hog Rider
Inferno Dragon
Skeletons Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeletons Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball
Mega Knight Skeletons Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker
Zap Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Skeletons Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Zap
Skeletons Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Fireball Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076