Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Hut Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Skeletons Goblin Hut Goblin Curse Guards Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Guards Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Guards Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Hut Guards
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Guards Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Hut Guards Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Hut Little Prince
Poison
Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Guards Little Prince
Lightning
Goblin Hut Little Prince
Rocket
Goblin Hut Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Curse The Log Firecracker Guards Little Prince Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Zap Goblin Curse The Log

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Goblin Curse Goblin Hut Guards The Log Little Prince
Firecracker
Zap Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Firecracker The Log
Goblin Curse
Zap The Log
Guards
Zap The Log
The Log
Goblin Curse Zap Goblin Hut Guards Little Prince
Little Prince
Zap The Log

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Zap Firecracker Goblin Hut The Log Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Hut Guards The Log Little Prince
Firecracker
The Log Skeletons Zap Goblin Hut Guards
Goblin Hut
Skeletons Zap Firecracker
Goblin Curse
Guards
Zap Firecracker The Log
The Log
Firecracker Skeletons Zap Guards Little Prince
Little Prince
Skeletons Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Hut The Log
Skeletons Zap Firecracker Goblin Hut Goblin Curse The Log
Goblin Hut Skeletons Goblin Curse
Goblin Hut Skeletons Firecracker Goblin Curse Guards
Firecracker The Log
The Log Skeletons Zap Firecracker Guards
Zap Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Little Prince
Zap The Log
Skeletons Goblin Hut Goblin Curse
Guards Skeletons Firecracker Little Prince
Goblin Curse Guards Skeletons Zap Firecracker Goblin Hut The Log
Zap Firecracker Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Hut Skeletons Zap Goblin Curse Guards The Log
Zap Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Guards The Log
Goblin Hut Goblin Curse
Zap Goblin Hut Goblin Curse The Log
Skeletons Firecracker Goblin Hut
Zap Firecracker Goblin Hut Guards The Log Little Prince
Zap The Log Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Guards Little Prince
Goblin Hut Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Guards The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Zap Goblin Hut
Zap Firecracker The Log
Guards Skeletons Zap Goblin Hut The Log
Guards Zap The Log
Skeletons Goblin Hut Goblin Curse Guards
Firecracker Skeletons Zap Goblin Hut Goblin Curse
Guards Skeletons Goblin Hut
Goblin Curse
Zap Skeletons Firecracker Goblin Hut The Log
Skeletons Goblin Hut Goblin Curse Guards
Goblin Hut Guards
Zap Guards The Log
Skeletons Goblin Curse Guards
Firecracker Goblin Curse
Goblin Hut Guards Skeletons Zap Firecracker The Log Little Prince
Zap Firecracker Goblin Hut Goblin Curse The Log
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap Goblin Curse The Log
Goblin Hut The Log
Firecracker Guards The Log
Zap Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Zap Goblin Curse
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Goblin Curse
The Log Zap Firecracker
Guards
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker
Zap Firecracker Goblin Hut The Log
Zap Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker Goblin Hut The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Goblin Curse The Log Little Prince
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Goblin Curse The Log Little Prince
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker Goblin Curse The Log
Zap Firecracker Goblin Curse Little Prince
Zap Firecracker Goblin Hut Guards
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker Goblin Curse The Log
Zap Goblin Hut Guards
Zap Firecracker Goblin Curse
The Log
Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076