Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Firecracker Skeleton Army Hog Rider Dark Prince Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Hog Rider Dark Prince The Log
Firecracker
Zap Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Dark Prince
Inferno Tower
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Firecracker Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Zap Firecracker Inferno Tower Dark Prince The Log
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince The Log
Firecracker
The Log Skeletons Zap Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Skeletons Zap Firecracker Dark Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Firecracker The Log
Dark Prince
Skeletons Zap Firecracker Inferno Tower The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeletons Zap Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Zap Firecracker Dark Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Firecracker Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Zap Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Zap Firecracker
Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Skeletons Zap Firecracker Dark Prince The Log
Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Zap Dark Prince The Log
Skeleton Army Zap Firecracker Dark Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log
Skeletons Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Zap Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log
Zap The Log Firecracker Dark Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Dark Prince Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Zap Inferno Tower Dark Prince
Zap Firecracker The Log
Skeleton Army Skeletons Zap Inferno Tower Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Skeletons Zap
Skeleton Army Dark Prince Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Zap Skeletons Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince The Log
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army
Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Skeletons Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Zap Firecracker Dark Prince The Log
Zap Firecracker Inferno Tower Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Zap Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Dark Prince The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker Dark Prince The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Dark Prince
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Skeleton Army Dark Prince
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Dark Prince
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076