Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Firecracker
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Zap Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
The Log Skeletons Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Zap Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeletons Zap The Log
Lumberjack
Skeletons Zap Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Skeletons Zap Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Lumberjack
Skeletons Firecracker Lumberjack
Skeletons Zap Firecracker The Log Lumberjack
Inferno Dragon Zap Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap The Log
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker The Log Lumberjack
Zap The Log Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Skeletons Zap
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Firecracker
Skeletons Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Lumberjack
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Lumberjack
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076