Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Ice Golem Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Hog Rider Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Musketeer Zap Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker
Ice Golem Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Musketeer Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Firecracker Ice Golem Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Golem Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Zap Firecracker Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker
Zap Ice Golem Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Musketeer
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Ice Golem
Zap Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Ice Golem Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Golem
Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Ice Golem Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Ice Golem Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Ice Golem Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Ice Golem Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076