Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Inferno Tower
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Inferno Tower Mighty Miner
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap The Log Firecracker Mighty Miner Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Zap The Log

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Mirror P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Firecracker
Zap Mirror P.E.K.K.A
Inferno Tower
Mirror
Zap The Log Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
The Log
Mirror Zap P.E.K.K.A
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Zap Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Zap
Mirror Skeletons Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Firecracker
The Log Skeletons Zap Inferno Tower Mirror P.E.K.K.A
Inferno Tower
The Log Skeletons Zap Firecracker Mirror
Mirror
Zap Firecracker Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Firecracker
The Log
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Zap Mirror
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Firecracker
Inferno Tower Zap Firecracker
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Mighty Miner Skeletons
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Skeletons Zap Firecracker The Log
Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A The Log
Skeletons Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Zap The Log Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Mighty Miner
Firecracker Skeletons Zap
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mighty Miner
Zap P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Skeletons Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Zap Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker The Log
Zap
Zap Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076