Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mega Minion Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Firecracker Mega Minion Night Witch
Poison
Firecracker Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch
Firecracker
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Golem
Mega Minion
Zap Golem Firecracker Fireball
Fireball
Zap Golem Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Golem
Golem
Mega Minion Fireball Night Witch Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Night Witch
Firecracker
Skeletons Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mega Minion
Zap Skeletons Firecracker Night Witch
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Firecracker Fireball
Golem
Night Witch
Skeletons Zap Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Firecracker Mega Minion
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Firecracker Mega Minion Night Witch
Mega Minion Zap Firecracker Fireball Night Witch
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Night Witch
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Skeletons Zap Firecracker Mega Minion Fireball Night Witch
Mega Minion Zap Firecracker Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Zap Firecracker Mega Minion Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Night Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Fireball Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Firecracker Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Skeletons Zap Firecracker Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Mega Minion
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Mega Minion
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Fireball Night Witch
Fireball Zap Firecracker Mega Minion
Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076