Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Witch
Firecracker
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeletons Firecracker Witch
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Witch
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076