Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Hunter Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Hunter Royal Ghost
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball
Firecracker Hunter Fisherman
Poison
Firecracker Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Hunter The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Firecracker Royal Ghost Fisherman Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Royal Giant Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Firecracker
Zap Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Firecracker Hunter Fisherman Zap The Log Royal Ghost
Hunter
Royal Giant Fisherman Zap
The Log
Zap Royal Giant Fisherman
Royal Ghost
Zap Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Zap Firecracker The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Fisherman Zap Firecracker Hunter The Log Royal Ghost
Zap
Skeletons Firecracker Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Firecracker
The Log Skeletons Zap Hunter Fisherman
Royal Giant
Hunter
Fisherman Skeletons Zap Firecracker The Log
The Log
Firecracker Skeletons Zap Hunter Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
Skeletons Zap The Log
Fisherman
Skeletons Hunter Zap Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Hunter Skeletons Zap Firecracker The Log Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons
Hunter Skeletons Firecracker Fisherman
Firecracker The Log
The Log Skeletons Zap Firecracker Hunter Royal Ghost
Hunter Zap Firecracker
Zap The Log
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Firecracker Hunter Royal Ghost Fisherman
Skeletons Zap Firecracker Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Hunter Zap Firecracker
Hunter Skeletons Zap The Log
Zap Firecracker Hunter The Log Royal Ghost
Hunter
Zap Hunter The Log Fisherman
Skeletons Firecracker Hunter Fisherman
Zap Firecracker Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Zap Hunter The Log Firecracker Royal Ghost Fisherman
Hunter Fisherman
Royal Ghost Firecracker Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Royal Ghost Fisherman
Zap Firecracker Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Skeletons Zap Hunter The Log Fisherman
Hunter Zap The Log Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Firecracker Skeletons Zap Hunter
Skeletons Hunter
Hunter Fisherman
Zap Skeletons Firecracker The Log
Skeletons
Hunter
Zap The Log
Skeletons Hunter
Firecracker
Skeletons Zap Firecracker Hunter The Log Fisherman
Zap Firecracker Hunter The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker Zap The Log Royal Ghost Fisherman
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Hunter
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Hunter
The Log Zap Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Zap The Log Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker Hunter The Log Fisherman
Firecracker Fisherman
Zap Firecracker The Log Fisherman
Zap Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log
Fisherman
Zap Firecracker Hunter The Log Fisherman
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log Fisherman
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Hunter
Fisherman
Firecracker The Log Zap Hunter Royal Ghost Fisherman
Zap The Log Fisherman
Zap Firecracker The Log Fisherman
Zap Firecracker Hunter
Zap Firecracker
Zap Hunter The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap
Zap Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Hunter
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076