Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Mega Minion Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Prince
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Firecracker Mega Minion
Poison
Firecracker Mega Minion
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Mega Minion Prince Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Zap Royal Giant Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Giant
Firecracker Zap Mega Minion The Log
Mega Minion
Zap Firecracker Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Prince
Zap Firecracker The Log
The Log
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Prince The Log
Firecracker
The Log Skeletons Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Giant
Mega Minion
Zap Skeletons Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeletons Firecracker
Prince
The Log Skeletons Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Mega Minion Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Firecracker Mega Minion
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
The Log Skeletons Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion Zap Firecracker
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Zap Firecracker Mega Minion The Log
Mega Minion Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Zap The Log
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Firecracker Mega Minion Prince The Log
Zap The Log Firecracker Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Prince
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Zap The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Skeletons Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Firecracker
Skeletons Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Mega Minion
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Zap Prince The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Mega Minion
Firecracker The Log Zap
Zap Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Zap Prince
Zap Firecracker Mega Minion
The Log
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Minion Prince
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076