Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Rage Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Rage Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Ram Rider Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Rage
Bandit
Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Zap Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Mega Knight Skeletons Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker
Skeletons Zap Bandit Mega Knight
Rage
Bandit
Skeletons Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Zap Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Zap Bandit
Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ram Rider
Inferno Dragon Skeletons Zap Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Zap Firecracker
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Bandit Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Ram Rider
Mega Knight Skeletons Zap Bandit Ram Rider
Mega Knight Zap Firecracker
Inferno Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Bandit Ram Rider
Zap Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Firecracker Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Bandit
Bandit Zap Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Zap Ram Rider
Mega Knight Zap Bandit Ram Rider
Skeletons Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap Ram Rider
Skeletons Bandit Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker Bandit Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Bandit Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit Ram Rider
Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker Zap Bandit Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Bandit Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bandit
Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076