Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Royal Ghost
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Rage Firecracker Tornado Royal Ghost Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Rage Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker
Zap Tornado P.E.K.K.A
Rage
Electro Dragon
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Rage Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Electro Dragon
Royal Ghost
Zap

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap
Skeletons Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker
Skeletons Zap Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Firecracker
Royal Ghost
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Royal Ghost
Skeletons Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Zap Tornado Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Tornado
Royal Ghost Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Skeletons Zap Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Tornado Royal Ghost
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076