Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Battle Ram Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Battle Ram Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Battle Ram Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Battle Ram Sparky Archer Queen
Rocket
Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Firecracker Battle Ram Archer Queen Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Sparky The Log
Firecracker
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Sparky
Battle Ram
Zap The Log Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Battle Ram The Log Archer Queen
The Log
Battle Ram Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Firecracker The Log Archer Queen
Archer Queen
Battle Ram P.E.K.K.A Sparky

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky Archer Queen
Zap
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky Archer Queen
Firecracker
The Log Skeletons Zap P.E.K.K.A
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen Skeletons Zap Sparky
Sparky
Skeletons Zap The Log
Archer Queen
The Log Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Sparky Skeletons
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Skeletons Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Archer Queen
Skeletons Firecracker Sparky
Skeletons Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Zap The Log
Sparky Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Zap The Log Firecracker
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Sparky
P.E.K.K.A Zap The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
Firecracker Skeletons Zap
P.E.K.K.A Sparky Skeletons
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Zap The Log Archer Queen
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Skeletons Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap The Log
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap
Firecracker The Log Sparky
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Sparky
Firecracker Zap The Log Sparky
Zap Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Zap Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker The Log Sparky
Zap
Zap Firecracker Archer Queen
The Log
Firecracker Sparky
The Log Zap Firecracker
Zap Sparky Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Archer Queen
Zap Firecracker The Log Sparky Archer Queen
Firecracker Zap Archer Queen
Zap Firecracker The Log Sparky Archer Queen
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076