Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Rascals Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Rascals Goblin Barrel Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Rascals Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Rascals Goblin Barrel Electro Dragon Bandit
Fireball
Firecracker Rascals Goblin Barrel Electro Dragon Bandit
Poison
Firecracker Rascals Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bandit
Rocket
Rascals Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Goblin Barrel Bandit Rascals Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker
Zap Rascals Goblin Barrel Bandit
Rascals
Goblin Barrel Firecracker Electro Dragon Bandit
Rocket
Goblin Barrel
Rascals Firecracker Bandit
Electro Dragon
Zap Rascals
Bandit
Zap Firecracker Rascals Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Zap Firecracker Electro Dragon Bandit
Zap
Skeletons Firecracker Rascals Electro Dragon Bandit
Firecracker
Skeletons Zap Rascals Electro Dragon Bandit
Rascals
Zap Firecracker
Rocket
Goblin Barrel
Electro Dragon
Skeletons Zap Firecracker
Bandit
Skeletons Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker Electro Dragon
Skeletons Zap Firecracker Rascals Electro Dragon Bandit
Rocket Skeletons Rascals Electro Dragon Bandit
Skeletons Firecracker Rascals Electro Dragon Bandit
Firecracker Rocket
Skeletons Zap Firecracker Rascals Electro Dragon Bandit
Rocket Zap Firecracker Rascals Electro Dragon
Rocket Zap Rascals Electro Dragon Bandit
Skeletons Rascals
Skeletons Firecracker Rascals Bandit
Skeletons Zap Firecracker Rascals Electro Dragon Bandit
Zap Firecracker Rascals Electro Dragon
Skeletons Zap Rascals Rocket Electro Dragon Bandit
Rocket Zap Firecracker Rascals Electro Dragon
Rascals Bandit
Rocket Zap Rascals Bandit
Skeletons Firecracker Rascals Electro Dragon
Zap Firecracker Rascals Electro Dragon Bandit
Zap Firecracker Rascals Electro Dragon Bandit
Rascals Firecracker Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Zap Bandit
Bandit Zap Firecracker Rocket Electro Dragon
Bandit Skeletons Zap Rascals Rocket Electro Dragon
Rocket Zap Rascals Bandit
Skeletons Rascals Bandit
Firecracker Rocket Skeletons Zap Rascals Electro Dragon
Rascals Rocket Skeletons Bandit
Rascals
Zap Rocket Electro Dragon Skeletons Firecracker Bandit
Skeletons
Rascals Electro Dragon
Rocket Zap
Rascals Rocket Skeletons Bandit
Firecracker Rascals Electro Dragon
Rascals Electro Dragon Skeletons Zap Firecracker Rocket
Zap Firecracker Rascals Electro Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Rocket Electro Dragon Bandit
Firecracker Zap Electro Dragon Bandit
Rocket Electro Dragon Bandit
Firecracker Rascals Rocket
Rocket Zap Firecracker
Firecracker Zap Rocket Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Bandit
Rocket Electro Dragon
Firecracker Rocket Zap Electro Dragon Bandit
Zap Firecracker Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Bandit
Firecracker Rocket Electro Dragon Bandit
Zap Firecracker
Rocket Zap Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Rocket Electro Dragon Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Zap Firecracker Electro Dragon Bandit
Rocket Zap Firecracker Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon Bandit
Zap Electro Dragon Bandit
Rocket Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Rocket Electro Dragon Firecracker
Zap Rocket Electro Dragon Bandit
Zap Rocket Firecracker Electro Dragon
Rocket Firecracker
Zap Rocket Electro Dragon Bandit
Rocket Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Rascals Rocket Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Rocket Zap
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Rascals Rocket
Firecracker Zap Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Rocket Bandit
Firecracker Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076