Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Electro Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Earthquake Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A
Tesla
Earthquake
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Electro Giant
Electro Dragon
Zap
Electro Giant
Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Tesla Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tesla Earthquake Electro Dragon
Firecracker
Skeletons Zap Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Tesla
Skeletons Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Firecracker Tesla Earthquake Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Tesla Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Dragon
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Tesla Earthquake Electro Dragon
Tesla Zap Firecracker Electro Dragon
Earthquake Zap Tesla Electro Dragon Electro Giant
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Tesla Earthquake Electro Dragon Electro Giant
Tesla Zap Firecracker Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Firecracker Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Tesla Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Tesla Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Earthquake Firecracker Tesla Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Tesla Electro Giant
Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Tesla
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Giant Skeletons Zap Tesla Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Zap Electro Dragon Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Electro Dragon Electro Giant
Tesla Electro Dragon Electro Giant Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Electro Giant Zap Electro Dragon
Firecracker Earthquake
Earthquake Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Zap Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Firecracker Earthquake Electro Dragon Electro Giant
Earthquake
Earthquake Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Earthquake Electro Giant Electro Dragon
Firecracker Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Zap Electro Dragon Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Firecracker Earthquake Electro Dragon
Zap Electro Giant
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Giant Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076