Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Tesla Freeze Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Firecracker Tesla

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Ram Rider Freeze Mega Knight
Firecracker
Zap Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla
Freeze
Zap
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Tesla Zap Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Mega Knight Skeletons Firecracker Tesla Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker
Skeletons Zap Tesla Mega Knight
Tesla
Skeletons Zap Firecracker Inferno Dragon
Freeze
Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Zap Tesla Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Ram Rider
Inferno Dragon Skeletons Zap Firecracker Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight Skeletons Freeze Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Skeletons Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Freeze Skeletons Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Ram Rider Zap Firecracker Freeze
Zap Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Tesla Freeze Ram Rider Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Zap Firecracker Ram Rider
Tesla Mega Knight Skeletons Zap Freeze Ram Rider
Mega Knight Zap Firecracker Tesla Freeze
Inferno Dragon Tesla Ram Rider Mega Knight
Zap Tesla Freeze Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Firecracker
Tesla Mega Knight Zap Firecracker Ram Rider
Zap Freeze Firecracker Tesla Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Tesla
Zap Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Ram Rider
Mega Knight Zap Tesla Ram Rider
Skeletons Tesla Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap Tesla Freeze Ram Rider
Skeletons Tesla Ram Rider
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Zap Freeze Mega Knight Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Skeletons Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Tesla Ram Rider
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons Zap Firecracker Freeze Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Tesla Freeze Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Freeze Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Freeze Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Freeze
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Zap Freeze
Zap Firecracker Ram Rider
Freeze
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076