Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Wizard Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Sparky
Giant Snowball
Skeletons Clone
Zap
Skeletons Firecracker Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Wizard Clone Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Clone Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Clone
Arrows
Skeletons Firecracker Clone
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wizard Clone Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Clone Sparky
Poison
Firecracker Wizard Clone Sparky
Lightning
Tesla Wizard Sparky Monk
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Clone Tesla Wizard Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Clone

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Sparky Monk
Tesla
Wizard
Sparky
Clone
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Wizard Clone
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Tesla Zap Firecracker Wizard Sparky Monk
Zap
Skeletons Firecracker Tesla Sparky
Firecracker
Skeletons Zap Tesla
Tesla
Skeletons Zap Firecracker Wizard
Wizard
Skeletons Tesla
Clone
Sparky
Skeletons Zap
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Wizard Sparky
Sparky Skeletons Zap Firecracker Tesla Monk
Tesla Sparky Skeletons
Tesla Sparky Skeletons Firecracker Monk
Firecracker Sparky Monk
Skeletons Zap Firecracker Tesla
Tesla Zap Firecracker Wizard
Zap Tesla Sparky Monk
Tesla Sparky Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Sparky
Skeletons Zap Firecracker Tesla Wizard
Tesla Zap Firecracker Wizard
Tesla Sparky Skeletons Zap Wizard
Wizard Sparky Zap Firecracker Tesla
Sparky Tesla
Monk Zap Tesla Sparky
Tesla Wizard Sparky Skeletons Firecracker
Tesla Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Firecracker Tesla
Sparky Tesla
Wizard Firecracker Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tesla Sparky
Zap Firecracker Tesla Wizard Monk
Skeletons Zap Sparky
Zap Tesla Sparky Monk
Skeletons Tesla Sparky
Firecracker Wizard Skeletons Zap Tesla Monk
Sparky Skeletons Tesla
Tesla Sparky
Zap Skeletons Firecracker Sparky Monk
Skeletons Tesla Sparky
Tesla Sparky
Monk Zap
Skeletons Tesla Wizard Sparky
Wizard Firecracker Tesla Sparky
Tesla Sparky Skeletons Zap Firecracker Monk
Zap Firecracker Tesla Wizard Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky Monk
Firecracker Monk Zap
Sparky
Firecracker Sparky
Wizard Zap Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Zap Monk
Firecracker Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Monk Zap Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Monk Zap Wizard Sparky
Monk Zap Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker Monk
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Monk Sparky
Sparky
Zap Firecracker Wizard Sparky Monk
Zap Firecracker Wizard Monk
Sparky Monk
Wizard
Sparky Monk
Zap Monk
Zap Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Zap Wizard Sparky Monk
Zap Wizard Sparky Monk
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Firecracker Sparky Monk
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Monk
Zap
Zap Firecracker Wizard Monk
Firecracker Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Monk Zap Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Sparky Monk
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076