Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tombstone Dark Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Skeletons Tombstone
Zap
Skeletons Firecracker Tombstone Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tombstone Dark Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Tombstone Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone
Arrows
Skeletons Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Tombstone Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Tombstone Magic Archer
Lightning
Tombstone Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Dark Prince Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Tombstone Bandit Dark Prince Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Firecracker
Zap Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Tombstone
Dark Prince
Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Bandit
Zap Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Zap Dark Prince Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 0 22

Skeletons
Zap Firecracker Tombstone Dark Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Zap
Skeletons Firecracker Tombstone Dark Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Firecracker
Skeletons Zap Tombstone Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Tombstone
Skeletons Zap Firecracker Magic Archer
Dark Prince
Skeletons Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Giant Skeleton
Skeletons Zap Firecracker Magic Archer
Bandit
Skeletons Zap Firecracker Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Zap Tombstone Dark Prince Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Magic Archer
Skeletons Zap Firecracker Tombstone Dark Prince Bandit
Skeletons Tombstone Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Skeletons Firecracker Tombstone Dark Prince Bandit
Firecracker Tombstone Dark Prince Giant Skeleton
Skeletons Zap Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Tombstone Magic Archer
Zap Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Skeletons Tombstone
Skeletons Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Skeletons Zap Firecracker Tombstone Dark Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Tombstone Skeletons Zap Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Zap Firecracker Tombstone Dark Prince Magic Archer
Tombstone Bandit
Zap Bandit
Skeletons Firecracker Tombstone Dark Prince
Tombstone Zap Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Tombstone Dark Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Dark Prince Firecracker Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tombstone Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Bandit Zap Firecracker Magic Archer
Tombstone Giant Skeleton Bandit Skeletons Zap Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Zap Bandit
Giant Skeleton Skeletons Tombstone Dark Prince Bandit
Firecracker Skeletons Zap Magic Archer
Dark Prince Skeletons Tombstone Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Dark Prince
Zap Giant Skeleton Skeletons Firecracker Tombstone Dark Prince Bandit Magic Archer
Skeletons Tombstone
Tombstone Dark Prince Giant Skeleton
Zap Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Skeletons Tombstone Bandit
Firecracker Magic Archer
Tombstone Skeletons Zap Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Zap Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Giant Skeleton Bandit
Firecracker Zap Bandit Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Zap Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Zap Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bandit
Zap Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Zap Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Zap Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Zap Tombstone Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076