Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Skeletons Firecracker Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Prince Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Zap Firecracker
Inferno Tower
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log
The Log
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Firecracker The Log

Synergie w obronie 5 19

Skeletons
Zap Firecracker Inferno Tower Prince The Log
Zap
Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Zap Inferno Tower Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower
The Log Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
The Log Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Firecracker Inferno Tower Prince Skeletons Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Skeletons Valkyrie
Inferno Tower Prince Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker
Zap Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight
Valkyrie Skeletons Zap Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower Prince Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Prince The Log
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Zap Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Prince The Log
Zap Valkyrie The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap Inferno Tower Prince
Zap Firecracker Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie Inferno Tower Prince The Log
Valkyrie Prince Mega Knight Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap
Prince Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Prince The Log
Prince Mega Knight Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower The Log
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Valkyrie Prince The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap Prince The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Prince
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076