Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs
Zap
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Arrows
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Royal Hogs Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Electro Wizard Valkyrie Royal Hogs The Log
Firecracker
Zap Valkyrie Royal Hogs
Valkyrie
Zap Firecracker Royal Hogs Electro Wizard Archer Queen
Royal Hogs
Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Archer Queen
The Log
Zap Royal Hogs
Electro Wizard
Zap Valkyrie Royal Hogs
Archer Queen
Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Archer Queen
Zap
Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Archer Queen
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Zap Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap The Log Electro Wizard Archer Queen
Royal Hogs
The Log
Firecracker Archer Queen Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Archer Queen
The Log Skeletons Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Archer Queen
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Skeletons Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap The Log Electro Wizard
Skeletons Valkyrie
Firecracker Skeletons Zap Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons
Valkyrie
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Archer Queen
Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Valkyrie The Log Archer Queen
Valkyrie Zap Firecracker The Log Electro Wizard Archer Queen
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Archer Queen
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap Firecracker
Zap Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Zap Electro Wizard Archer Queen
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Archer Queen
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076