Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Firecracker Electro Wizard Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard The Log
Firecracker
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard The Log
The Log
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 20

Skeletons
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Skeletons Zap Wizard The Log
Wizard
Skeletons Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Skeletons Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Firecracker Wizard Skeletons Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076